sábado, 26 de abril de 2014

De vuelta???

Buf, vaya vaya, uno se despista un segundo y han pasado.... ¡¿4 años?! ... bueno, mejor tarde que nunca. Project Zero se encuentra en avanzada etapa de postproducción (tras miles de horas de trabajo :/ y lo que le queda), y en los ratitos libres hago proyectitos de animación 3D. Ahora mismo me encuentro trabajando en recrear en 3D la portada del álbum Calamari Tuesday de Feed Me. Mantendremos informados.....

lunes, 16 de agosto de 2010

Inception


La semana pasada fui al cinecito a ver la esperada nueva cosa de Christopher Nolan: Inception (Origen en España). La verdad es que esperaba mucho de esa película, pues para mí el señor Nolan es un autor que ha ido escalando puestos a una velocidad vertiginosa en mi escala personal. El veredicto, sólo una palabra: acojonante. Sin duda el señor Nolan tiene cierto talento. Lo que me extraña (y en realidad me deleita) es que, tratándose de una película como es, bastante cerebral, esté teniendo el éxito comercial que está teniendo (bueno, posiblemente el éxito también se deba a la generosa ración de efectos especiales que el fiml nos ofrece). De cualquier forma, me parecen buenas noticias para el cine en general, y recomiendo esta película a todo aquel que sepa saborear un buen thriller de ciencia-ficción y acción.

miércoles, 28 de julio de 2010

Algo pasa con MacMini...

No es ninguna sorpresa que el €uro no está en su mejor momento, pero se sigue cambiando por casi 1,30 dólares, demonios; me ha repateado ver que los precios de Apple españa (zona Euro en general) han vuelto a subir; ahora los precios en euros son los mismos que en dólares (es decir, algo de 699US$ cuesta 699€ en zona Euro), como ya pasaba hace dos años largos, justo antes de que el euro se cambiara a 1,50 dólares. Pero hasta aquí, todo aceptable. Lo que me llama la atención sobremanera es el exagerado precio del Mac Mini en la zona euro. No sólo cuesta la misma cantidad de euros que de dólares, como sus hermanos, sino que, de hecho, CUESTA MÁS EUROS QUE DÓLARES. Pinchad en la imagen de abajo, que refleja los precios de las Stores americana y española a día de hoy...

El Mac Mini se vende por la nada desdeñable cantidad de 792 nabos. Al cambio actual (28 de julio de 2010) 792 euros son unos 1029 dólares americanos. De 699$ a 1029$ hay un viaje. Es decir, en la Apple Store española un Mac Mini te cuesta cosa de un 40% más que si lo compraras en la Quinta Avenida Neoyorkina. ¿Qué pasa con el Mac Mini, qué tiene de especial, para ser el ordenador de Apple con el precio más inflado de la historia de la Store?

domingo, 4 de julio de 2010

Seguimos rodando "El Yoghourt del Tiempo"

Ya va quedando poco para tener terminado de rodar El Yoghourt... Para ir abriendo el apetito, os dejo un fotograma al azar, capturado de las cintas...


César Martín (Carolo Ensaimado), yo (Pepe Gil Roduláñez), y mr. microscopio (itself)


Preparando una toma, con la más alta tecnología en Chroma Key...



viernes, 18 de junio de 2010

Más figuras

Prefiero no decir el dinero que me he gastado en esto:

Ésta es Marisa Kirisame (魔理沙·霧雨), un personaje de Touhou (東方); por algún motivo que no puedo explicar, es mi personaje favorito. Se trata de una bruja humana que dejó su aldea (humana) para residir en Gensoukyou (el lugar imaginario donde se desarrolla Touhou). La figura en sí no es tan cara, pero los gastos de transporte lo estropean un poco...


Éste no es mi personaje favorito de Touhou, Flandre Scarlet, vampiresa moradora de la Mansión Escarlata, pero sí mi figura favorita; y parece ser que no solo mi favorita, sino también la de mucha gente, porque me ha costado trabajo encontrarla; llevaba siguiéndola desde enero (por aquel entonces todavía no había salido; se podía reservar, pero no desde fuera de Japón... ¡!), pero me pilló con la guardia baja cuando salió a la venta, y se vendió como churros. En las dos tiendas que tenía fichadas de había agotado. Con cierta inquietud, hurgué en internet, y cual fue mi sorpresa, cuando encontré otro store online en la que quedaban... ¡7 unidades! Eso fue mientras estaba en el trabajo; me quedaba una hora y media para volver a casa. Pensé que sería mejor comprar la figura cuando regresara, para hacerlo con tranquilidad. Al llegar a casa, y entrar en el sitio web, comprobé con horror que las siete unidades ¡ya se habían vendido! Finalmente encontré la figura en eBay, donde tuve que pagar un 80% o 90% más de dinero por el mismo artículo, y todavía me considero afortunado. Moraleja: si hay algo que queréis realmente, lanzaos a por ello EN EL ACTO, porque al minuto siguiente puede ya no estar ahí.


Ésta también me ha salido carita (sobre todo por los temidos G.d.T.), pero ya montada y delante de mis narices, me doy cuenta de que es bastante chula. Se trata del personaje M.M. de la serie Kemeko Deluxe.



domingo, 13 de junio de 2010

Super-man (el hombre del súper)

Aquí os dejo unas capturitas de pantalla del proceso de post-producción del corto/cortos de Rafa Muñoz.




miércoles, 9 de junio de 2010

¡BATALLAZA! ¡ADOBE FLASH VS HTML5!

Hola, neutrinos. Aprovecho un rato para comentar mis impresiones personales acerca del cajón de truenos que ha abierto Apple al no apoyar la ubicua tecnología Flash. Para aquellos que no estén al tanto de las noticias, estableceremos rápidamente los antecedentes:

- El mundo era bello y los sitios web que necesitaban contenido multimedia o dinámico utilizaban Flash abundantemente y sin ningún pudor. Webs tan prominentes como YouTube hacen uso extensivo de esta tecnología.
- Apple saca de su chistera californiana su revolucionario iPhone, no sólo un teléfono, sino una plataforma para software con un gran potencial. En apenas un par de años se ha apoderado de una cuota de mercado significativa y es responsable de alrededor de la mitad del tráfico web generado por dispositivos móviles (http://techcrunch.com/2009/03/24/iphone-now-50-percent-of-smartphone-web-traffic-in-the-us/). A pesar de la belleza del dispositivo, muchos pusimos el grito en el cielo al comprobar que no ejecutaba Flash. Supusimos que sería cuestión de tiempo que Adobe sacara Flash para el iPhone.
- El tiempo pasa, y nos enteramos, para nuestro desconcierto, que Flash no aparece en el iPhone, no por Adobe, que tiene interés en portar Flash a la nueva plataforma, sino a causa de la propia Apple, que no aprueba el uso de esa tecnología en su dispositivo. Se especula acerca de los motivos, pero la explicación aireada por la propia Apple es que Flash es un comerrecursos cuyo uso repercute negativamente en la duración de una carga de batería (aunque CUALQUIER aplicación de iPhone que haga uso extensivo de la CPU tendría el mismo efecto...)
- Aparece el iPad. Muchos pensamos que con más memoria RAM (uy, no, el iPad tiene la misma RAM que un iPhone...), un procesador sensiblemente más rápido y una batería de mayor capacidad, finalmente tendríamos el ansiado plugin
de Flash para Safari móvil... ¡pues tampoco!

¿La explicación?

Finalmente se da a conocer que Apple no mira con buenos ojos la tecnología Flash. De hecho, Apple ha optado por apoyar una tecnología emergente que potencialmente puede hacerle la competencia: HTML versión 5 (bueno, +javascript +otras cositas que suelen quedar incluidas bajo el término-paraguas HTML5)

Total, según Apple, Flash: kk; HTML5: buena gente

Por supuesto, detractores y proponentes de ambas tecnologías salen de sus trincheras con la munición repleta y dispuestos a todo.

¿Cuál es mi opinión?

Uhm... la ventaja principal de Flash es su amplísima base instalada (aprox. 99% de los ordenadores -que no dispositivos móviles- con acceso a internet reproducen Flash), así que el hecho de que Apple se niegue a aceptar esta realidad, los hace parecer algo obstinados a los ojos de muchos. La siguiente imagen muestra la "experiencia" web que nos promete el iPad:

y, sí, jolín, comprar un cacharro tan caro para no poder ver ni la página de Bob Esponja, es un poco rollo. Sin embargo, en esta rencilla, y sin ánimo de parecer un FanBoy, me quiero poner del lado de Apple. A continuación explicaré por qué:

Hace ya años que tuve una revelación acerca de Flash. Me di cuenta de que Flash existe porque, en esencia, el HTML no vale para nada. HTML está viejo, desfasado; no está bien diseñado de base, es torpe y no permite hacer mucho más que mostrar texto e imágenes estáticas. Para rellenar el hueco dejado por la necesidad de páginas web más interactivas y vistosas entra Flash, que es un plugin extranjero y propietario. De hecho, Flash ha llegado a usarse tanto que casi sería sensato escribir un sitio web enteramente en Flash y pasar del HTML, y yo pienso... leche, es que HTML no vale para nada. Pues bien, el tiempo ha pasado y HTML ha sido mejorado con características que permiten desarrollar aunténticas aplicaciones web. Recuerdo que HTML es el estándar que se inventó para la web, y que Flash es un añadido propietario alienígeno. Me parece más sensato utilizar el estándar propio de la web para hacer páginas web y no recurrir al producto único de una empresa privada. Por eso se me hace más apetecible HTML5 que Flash.

Además, Flash tampoco es la panacea de la experiencia web. Es bien cierto que su implantación es muy alta, pero, ¿qué pasa con un Firefox recién instalado en un sistema?



¡Anda! no reproduce Flash out-of-the-box, hay que instalárselo explícitamente; sin embargo, HTML5 sí que funciona out-of-the-box. Lo que es más; ¿recordáis mi Touchbook de Always Innovating?. Este cacharro funciona con la versión ARM de Linux. Para esa versión, Adobe todavía no ha sacado Flash, sin embargo...

¡Sí funciona HTML5, out-of-the-box, sin instalar nada!

En esta página podéis encontrar enlaces a ejemplitos hechos con HTML5, algunos de ellos muy interesantes. Recomiendo probar el Tetris hecho con HTML5.


Aquí un video de mi iPhone:


como vemos, también funciona el Tetris hecho en HTML5. QUÉ casualidad que el área de juego es exactamente igual al área de la pantalla de un iPhone, y que se pueda controlar sin usar el teclado. Casualidad casualidad...


O sea, que no parece que la razón de que Apple haya decidido no abrir el grifo del Flash en el iPhone no es la de impedir que se pueda jugar online sin pasar por la AppStore, si no, también debería impedir el uso de HTML5.

Hay gente que opina que, por ejemplo, un dispositivo basado en Android (S.O. móvil de Google) es una patada en la entrepierna para el iPhone/iPad, PORQUE REPRODUCE EL DICHOSO FLASH SIN EL CUAL NO PODEMOS VIVIR. Pero, probando probando, me he dado cuenta de otro hecho objetivo e indiscutible: hay que admitirlo, Steve Jobs tenía razón, Flash en un dispositivo móvil va como el #ul@ (en términos de lentitud, sobre todo). Incluso muchas aplicaciones en HTML5 son demasiado para un iPhone. He llegado a convencerme: hoy por hoy, Flash no está hecho para dispositivos móviles. Punto. Eso cambiará algún día, sin duda, pero hoy por hoy es lo que hay. Por consiguiente, en realidad no se pierde uno tanta web sin Flash, y no, no creo que Android le de una patada en la entrepierna al iPhone OS, en cuanto a ventas se refiere.

En fin, cada tecnología tiene sus pros y sus contras. Resumiré mis impresiones aquí:
Flash:
- Es propietario (malo)
- Hay que pagar $$$ para desarrollar en Flash (malo, según para quién)
- NO está disponible para todas las plataformas (móviles y plataformas raras, sobre todo)
- Eso sí, los benchmarks dicen que tiene un mejor rendimiento que HTML5 (bueno), pero por algo es de pago...

HTML5:
- Es abierto
- No hay que desembolsar para desarrollar
- Funciona en muchos más sitios que Flash, y sin necesidad de instalar nada
- Probablemente más estable que Flash


Bueno, sin ánimo de aburrir, posteo este pegote. ¿Qué opináis vosotro/as?

martes, 8 de junio de 2010

Presentado el novísimo iPhone 4

Entre tema y tema de Introducción al Formalismo de la Mecánica Cuántica (Colección Cuadernos de la UNED, una cucada. Tengo el segundo parcial mañana), me he tomado un descansito, he accedido a la aplicación Safari de mi fiel iPhone 3G, y cual es mi sorpresa (ninguna en realidad, puesto que ya lo sabía) cuando veo en el portal de Apple el anuncio del nuevo iPhone 4(G). Definitivamente el dispositivo es el mismo del caso Gizmodo, y cualquier duda acerca de la veracidad de aquellas informaciones queda disipado como el pis de un chiquillo vertido en las inmensidades del océano pacífico.


La verdad, asusta un poco (o al menos, causa admiración) el poder y la influencia que está adquiriendo la empresa de Cupertino (es el momento adecuado de recordar que hace poco Apple superó en valor total de empresa -sea lo que sea eso- a Microsoft, su eterna rival), suficiente incluso para plantar cara a un producto tan implantado y admitido como Flash, de Adobe. Lo que no es capaz de lograr en el Desktop (lleva décadas sin conseguir convencer al ciudadano medio de que use un Mac en lugar de un PC con Windows), debido a un pronunciado efecto de vendor lock-in, tal vez el mayor de la historia del marketing, lo está logrando en todo lo demás, donde no hay tal efecto. La gente MA·TA por estos cacharros. iPod, iPhones, iPads... cualquier cosa que empiece por i (excepto iMacs...). Yo mismamente espero con ansia comprar el mío para sustituir a mi fatigada unidad 3G. ¿Qué será lo próximo, la iConsole?

La verdad es que el dispositivo es precioso, por dentro y por fuera. Materiales de primera (al menos en este aspecto, se distancia de cualquier competidor), gran funcionalidad, mucho software... en fin, todo lo que hace atractivo un producto. Si hay algo cierto, es que Apple sabe vender. No hay más que ver cómo usan el documentado efecto de Reality Distortion Field para mostrarnos el gran paso de gigante que es el invento de la videoconferencia (cuando es algo que ofrecen otros teléfonos desde hace años y años). Aún así, pienso sinceramente que el dispositivo es fabuloso, se ofrece a precios razonables, es duradero y bien construido (doy fe), tiene un microprocesador rapidito (el Apple A4), y es simplemente bonito (Apple tiene la habilidad casi mágica de hacer que los dispositivos de los rivales parezcan un cubo lleno de vómito al lado de los propios). En fin, a quien le guste, que lo compre, y a quien no, que no, y todos contentos. A quien no le guste, que considere una Blackberry, o aún peor, un dispositivo basado en Windows Mobile. Hay gustos para todo.


sábado, 5 de junio de 2010

Más Historia de un Burladero

Esta mañana de sábado, el staff de Historia de un Burladero ha salido a la calle para gtabar "en vivo", con todo el que se preste a salir "firmando" por la causa de estos buenos faeneros.








-- Post From My iPhone

Location:テニエンテ・ルイス広場,セウタ,スペイン

jueves, 3 de junio de 2010

Trailer trailer de Tron Legacy, ya disponible

Después de dejar pasar el tiempo, hoy me he llevado la grata sorpresita de descubrir que ya han salido dos versiones de trailer (no teaser) de la esperada película TRON Legacy. Link de YouTube. Personalmente, es la película de 2010 que estoy esperando ver con ansia. Verdaderamente se trata de una película para los de mi generación (o incluso los que son un poco más mayores; Tron salió en los cines cuando yo tenía sólo dos años... creo que la vi por primera vez con siete).


¡Tron, Tron, Tron, la botella de Tron!

He podido comprobar cómo los pelillos del brazo se me erizaban al ver el Flynn's Arcade, lleno de esos cabinets de hace casi treinta años. Me apena un poco darme cuenta de que la gente un poco más joven no suele conocer TRON; después de todo, nunca fue una película especialmente taquillera, pero el estado de culto que ha ido ganando a través de los años ha convencido a la Disney para producir una secuela. Son cosas generacionales; lo que uno percibe durante la infancia se le queda prendido al cerebro como un percebe a una roca. Yo me crié en la era de la electrónica, del píxel, del ensamblador, de los láseres, de las noches iluminadas a base de tubos de neón y de las ruidosas galerías de recreativas; las canicas y trenecitos de lata de los que oímos hablar a nuestros abuelos o padres son el Spectrum, el Commodore 64 y el arcade de moneda (25 pesetas) para los de nuestra quinta, la era de la electrónica, de Cortocircuito, de Ulysses 31, de Érase una Vez... lo que sea, de Regreso al Futuro, de Jean Michel Jarre, de microchips de... ¡10000 transistores! ¡Ohh!... Por supuesto, hay un halo de nostalgia que rodea esta producción muy significativo que seguramente supondrá un gran aliciente para aquellos que rondan los treinta. Habrá que esperar medio añito más para verla. Paciencia. A continuación, la fórmula para esperar hasta la fecha del estreno (más o menos)...

10 FOR M=1 TO 6
20 FOR D=1 TO 30
30 FOR H=1 TO 24
40 FOR MIN=1 TO 60
50 FOR S=1 TO 60
60 SLEEP 1000: REM ESPERA UN SEGUNDO
70 NEXT S
80 NEXT MIN
90 NEXT H
100 NEXT D
110 NEXT M





miércoles, 2 de junio de 2010

"Mi" Honda Civic

Quería compartir con vosotros la foto que le he hecho a nuestro novísimo coche "familiar" (técnicamente es de mi madre, pero tengo acceso a él cuando quiera). Es un Honda Civic, que es bastante chulillo. Tiene integración de iPod por USB... y eso significa... ¡denpa sobre ruedas!

Honda Civic, una bestezuela (no parda) de 140 caballitos

martes, 1 de junio de 2010

Más market share

Este mes, sin muchas sorpresas. Windows continúa con su ligero descenso mensual, OS X pierde un poquillo, que gana Linux... en fin, poco movimiento. Seguiremos esperando que suceda algo un poco más drástico.





lunes, 31 de mayo de 2010

Denpa, moe-pop, Akiba-pop y otras cosillas... parte 2

Continuamos donde lo dejamos.

7) Eroge (エロゲ)

Contracción de Erotic Game, o sea, juego erótico. Es un género muy popular en japón pero prácticamente desconocido fuera de sus fronteras. Unos pocos títulos han sido traducidos y exportados a USA, pero el fenómeno es casi exclusivo del país del sol naciente. Los tipos más comunes son simuladores de citas y novelas visuales; en el 99% de los casos, se trata de un protagonista masculino que entra en relación con un conjunto de chicas, a las que debe tratar de seducir; sí, esta cultura es en buena parte masculinocéntrica. La mayor parte del tiempo no hay más que leer y mirar el arte gráfico, y de vez en cuando, tomar alguna decisión que alterará el resultado del juego. Puede sonar soso, pero a juzgar por el número de títulos que se producen al año, hay que concluir que esta industria goza de buena salud. También hay juegos con otra mecánica, como de acción o batallas por turnos, pero no son tan frecuentes. El eroge es interesante en esta disertación por que existe un cierto número de grupos y artistas que iniciaron su carrera componiendo canciones para este tipo de juegos, como Sound of I've o MOSAIC.WAV, de los que hablaré más adelante.

Ejemplos de canciones de eroge: aquí, aquí, aquí, aquí y aquí


8) Moe-pop

Música que produce moé. Algunos grupos/artistas destacados de este género son UNDER17 (ya disuelto. Muestras aquí, aquí, y uno de mis temas favoritos aquí) o Sound of I've, en sus buenos tiempos (ejemplos aquí, aquí y aquí, también aquí y aquí). Al igual que el término moe, determinar qué es moe-pop y qué no lo es puede resultar difuso y subjetivo.


9) Denpa (電波)

Estilo musical más bien reciente (el término denpa aparece a mediados de los años 2000). Dice la leyenda, y mi experiencia personal lo corrobora, que el denpa surgió del eroge. La primera canción considerada denpa se atribuye al opening del juego Maid in Heaven. Literalmente quiere decir onda electromagnética. Es un estilo musical que se diferencia por soler presentar las siguientes características:
- Voces moe. El 99% de las canciones denpa están cantadas por chicas.
- Ritmos electrónicos y desenfrenados, muy entusiastas.
- Temas mayormente frívolos y desenfadados, incluyendo a menudo referencias explícitas a elementos de anime/videojuegos o akihaberos.
- Es frecuente la introducción de elementos sexys (por ejemplo, bragas).
- Sonidos de 8 bits, que rememoran el gaming de hace 25-30 años.

Algunos artistas denpa destacados:

comerciales:
MOSAIC.WAV (léase mosaic wav, ellos llaman a su propia música Akiba-pop. Ejemplo ejemplo)
Ave;new (léase aveniu. Ejemplo ejemplo)
I've sound (a veces, aunque últimamente tiran por los derroteros del Trance. Estos ejemplos, no estoy seguro 100% que sean de I've sound, pero por lo menos quien canta es KOTOKO, una de las componentes más importantes del grupo)
YMCK (destacan por sus video clips )

no comerciales:
IOSYS (a veces es un poco extremo, como puede apreciarse aquí)

Como ejemplos de denpa, algunas de las (en mi opinión) más grandes canciones denpa de todos los tiempos:

ぱんちゅありー de MOSAIC.WAV (algo así como "hay bragas", versión demo)
Endless heaven de ARM, arreglista de IOSYS

Bueno, publico ya que esto se está haciendo demasiado largo otra vez...

Denpa, moe-pop, Akiba-pop y otras cosillas... parte 1

Hola neutrinos. Hoy voy a intertar explicar un poco en qué consisten esas músicas que escucho, y aportaré mi granito de arena en lo que respecta a difundir esta forma de cultura.

Iremos adentrándonos progresivamente en estos derroteros de suculenta demencia acústica. Iré explicando poco a poco los distintos elementos culturales necesarios para entenderlos.


1) Japón

Japón es un lugar que está a la derecha del mapa, y es un país así larguito, creo que un poco más chico que España, pero con más choteras. Tienen carreteras asfaltadas, coches, y unas sorprendentes cajas que se desplazan por un hueco vertical y sirven para llevarte de una planta a otra. Después de la WWII, Japón se quedó así un poco mohino, hasta que llegaron los americans y plantaron la semillita de su cultura occidental allí. Desde entonces (bueno, puede que desde un poco antes), a los japos les dio por hacer películas de monstruos gigantes que echan radiación por la boca, superheroes karateras con máscaras robóticas y trajes de vivos colores y sobre todo, hacer dibujos animados (animé, galicismo), cómics (manga) y música-pop.


2) J-Pop

Léase llei-pop o jota-pop. Se denomina así a la música pop (o sea, popular) procedente de Japón. A pesar de partir de las raíces occidentales plantadas por USA principalmente, tiene sus particularidades que lo hacen distinguible a millas. Ejemplo aquí, y aquí (aunque el video pertenece a una serie koreana).


3) "Anime-pop"

Primero se empieza por la sonoridad graciosa del J-Pop, que aún a día de hoy, a veces sigue recordando un poco al estilo pop de la década de los ochenta. A partir de aquí es fácil morder el anzuelo y ponerse a escuchar música creada para las cabeceras y "culeras" de series de dibujos animados japonesas. A diferencia de en USA o Europa, la música que se emplea para estos fines no es ruborizantemente ridícula, ni un mero escupitajo sobre un pedazo papel pautado cuya letra se usa para explicar los quehaceres y habilidades de los personajes protagonistas, sino que es músiquita trabajada. Como ejemplo de lo uno y lo otro, ahí tenéis el tema "versión french" de los Caballeros del Zodiaco. Comparadlo con el tema original (links anteriores). Otro ejemplo (éste es un clásico) aquí y aquí. Una auténtica violación, aquí y aquí.

4) Otaku

Dícese del friki japonés que se desvía de una sana vida social para adorar el animé, el manga y los videojuegos en la intimidad de su habitación, principalmente. De hecho, el término en japón se utiliza de forma muy intercambiable a como aquí usamos la palabra friki (del inglés, freak), con un significado muy general y no limitado a la trinidad anime-manga-videojuegos, pero el término se ha extrapolado a otros países para designar a frikis de nacionalidad no japonesa interesados especialmente en a-m-v japoneses. En los últimos años ha venido teniendo lugar una evolución del término, de abiertamente despectivo, a casi un nuevo estatus social emergente.


5) Akihabara (秋葉原), el barrio eléctrico.

Sólo hay un lugar en el planeta tierra donde uno puede entrar en una tienda, preguntar por un álbum de MOSAIC.WAV o IOSYS y que no te pongan cara de ecuación diferencial. Dice la leyenda, que tras la mencionada WWII, en cierto barrio de Tokyo, unos estudiantes se dedicaban a mercadear y a hacer chanchullillos con partes electrónicas, radios, aspiradoras, etc... para sacarse unas pelillas. Esa mercadería negra evolucionó a tiendas de electrónica, y hacia los 90, las tiendas de anime y videojuegos fueron tomando el lugar, calle tras calle, y el barrio fue adoptando su aspecto definitivo, convirtiéndose en el centro neuralgico del otaku, y actualmente una centrópolis para la creación y difusión de cultura otaku. Sus calles están abarrotadas de varones de alrededor de 30 años, con mochila y gafas, que acuden en masa a comprar lo último en electrónica, videojuegos, o refrescarse un rato en un maid-café. La zona ha ido adquiriendo más y más importancia comercial, y los empresarios se están fijando en el otaku estereotípico como clientela interesante. Después de todo, el típico otaku es más bien pudiente, con una edad de tener trabajo pero no familia, y muy dispuesto a dejarse los cuartos en fantásticas mercaderías. Así pues, el término otaku está perdiendo poco a poco su halo de peyorativismo y se está convirtiendo en una manifestación cultural aceptable. Es el akiba-kei (estilo akibero). Oh, sí, Akihabara es llamado Akiba (アキバ) por quienes lo frecuentan.


6) Moe (萌え)

Léase moé; no confundir con Moe. Literalmente significa germinar, pero eso no tiene nada que ver con su significado en este contexto (de la misma forma que ser un agonía no tiene nada que ver con la agonía). El origen de este término no está nada claro, ni siquiera entre los propios nipones. Es un término plenamente akihabero, más bien reciente, que poco a poco se va haciendo un hueco en la cultura general. Definir moe es difícil, porque es un concepto bastante difuso y subjetivo; incluso es común entre los japoneses (no otakus, por supuesto), preguntar acerca del significado de este término. El moe es un sentimiento que se experimenta frente a ciertos estímulos, visuales o auditivos principalmente. Se acepta que el moe es algo que se siente más que se explica, algo inherentemente inefable; en este aspecto, es algo semejante al duende en el flamenco o al swing en el jazz. Hay cosas que producen moe y otras no. Desde un punto de vista simplista, moe viene a significar sexy o mono (desde el punto de vista otaku, por supuesto). Aprendamos por ejemplos:

Creo que con esto queda suficientemente claro.

Bueno, con esto finalizo la lección de hoy, que ya es un post bastante largo. Otro día, más.

Hemos terminado la escena final de PZ: CoS

¡YA ESTÁ! Tras unas veinte horitas, ya está rodada la escena de marras, con algún que otro contratiempo sin importancia, y alguna que otra pizza y un bollicao. Ya le va quedando poco a la peliculita. Cuando la acabemos, tendrá que celebrarse un festorro.

Sí, hijo/as mío/as, la cámara pegada a la grúa con cinta americana. Es el último grito en Ceutolliwood.

Parte de la crew.

La crew más el codirector (yo). Aquí parezco un gorila, lo sé.



sábado, 29 de mayo de 2010

Otro diíta de rodaje

Hoy hemos tenido la primera sesión de la escena final de Project Zero: Chains of Sorrow. Adjunto fotillas:

Ahí yo, revisando el storyboard


El altar rezuma energía malvadita...

César contando chistes, sobre las cosas...

¿Qué probabilidad hay de capturar una imagen así?

Patri, que interpreta a Inma

Si no fuera por Marta...



Preparando la última escena de Project Zero: COS

Hoy ya hemos empezado a montar el escenario de la última escena (arf). Fotitos adjuntas.



César me echó una mano (y algún pie)


El Altar, casi terminado

Seguiremos informando...

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viernes, 28 de mayo de 2010

Quiral disponible en Web

Por fin, después de mucho marear la perdiz, he puesto el cortometraje Quiral (galardonado con el primer premio Casa de la Juventud Ceuta 2009, por cierto) online. http://www.dailymotion.com/video/xdgh18_quiral-subtitulos-en-ingles_shortfilms

lunes, 24 de mayo de 2010

Rodando "el Yoghourt del tiempo"

Hola neutrinos. Comenzamos a grabar El Yoghourt del Tiempo, con César Martín y yo. Debido a circunstancias, me he visto obligado a comenzar el rodaje antes de terminar Project Zero. Esperamos terminarlo en unos pocos días (es un cortito corto)


César Martín caracterizado como Carolo Ensaimado

sábado, 15 de mayo de 2010

Bodas de Sangre

En esta ocasión no actúo. Como no tenía mucho tiempo para ensayar durante meses, en esta obra me toca estar en la sala de control, realizando un poquillo.



Ahí estoy yo con el "intercom"





Ahí mi amigo Antonio (sobayudon.blogspot.com) grabando la obra.


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